Mokomieji kompiuteriniai žaidimai
Mokomieji kompiuteriniai žaidimai
Anonim
Vaikas ir kompiuteris. Mokomieji žaidimai
Vaikas ir kompiuteris. Mokomieji žaidimai

Seniai žinoma, kad vaikų ikimokyklinis ugdymas vaidina svarbų vaidmenį. Visi kūdikiai turi judrų charakterį, padidėjusį smalsumo jausmą ir menką atsakomybės suvokimą. Ir vaikui, kuris prieš mokyklą bus skirtas tik žaidimams ir pramogoms, bus labai sunku persitvarkyti ir priprasti prie naujo jo vaidmens - mokinio, kuris klasėje turi elgtis kruopščiai ir ramiai, įsiklausyti į mokytoją, įsiminti naują medžiagą ir reguliariai ruošti namų darbus. </ P>

Todėl toks dėmesys skiriamas vaiko paruošimui mokyklai. Tačiau per šį laiką būtina ne tik įskiepyti vaikui discipliną, paaiškinti jam naujas taisykles ir pareigas, išmokyti bent elementariai skaičiuoti ir skaityti. Būtina lavinti jo motorinius įgūdžius, atmintį, vaizduotę, reakcijas ir logiką. Geriausias asistentas gali būti specializuoti kompiuteriniai žaidimai.

Ir neskubėkite paniekinamai grimzti ir pasipiktinę šnopuoti!

Ši veikla visai neatrodys linksma ir laiko švaistymas. Vaikų psichologai dalyvavo kuriant šias programas, ir jos buvo sukurtos būtent tam, kad padėtų jums tinkamai ir sėkmingai paruošti kūdikį mokyklai, ištaisytų jo raidoje padarytas klaidas ar klaidas. O spalvingumas ir aiškumas tikrą pamoką pavers savotišku žaidimu ir palengvins vaikui naujos medžiagos suvokimą. Atidžiau pažvelkite, nes norėdami pereiti į kitą lygį, turite iš kubelių sudėti princesės vardą, gauti kardą - teisingai išdėstyti gabalus ir rasti užuominą - išspręsti galvosūkį. < /p>

Ir nesijaudinkite - šiuolaikinės kompiuterinės technologijos yra visiškai saugios jūsų vaikui ir nepadarys jam jokios žalos, jei laikysitės kai kurių taisyklių ir paaiškinsite jų svarbą vaikui. Pirmiausia, žinoma, jūsų kūdikis neturėtų praleisti per daug laiko prie kompiuterio. Vaikams nuo 3 iki 5 metų užteks dvidešimt minučių per dieną, o vyresniems, 6–10 metų vaikams-nuo pusvalandžio iki keturiasdešimt penkių minučių.

Paaiškinkite vaikui, ko jam reikia:

- nelieskite laidų ir mašinos dalių, nesusijusių su pamoka;

- nelieskite lizdų;

- būkite atsargūs naudodami klaviatūrą ir pelę;

- nesėskite per arti monitoriaus ekrano - jis neturėtų būti arčiau nei ištiesta ranka nuo vaiko akių;

"

Kaip veikia žaidimas? Ji paprasčiausiai iškelia kūdikiui būtinybę ką nors prisiminti, kad galėtų jį panaudoti žaidimo procese, o spalvingi ir neįprasti įspūdžiai palengvina šį procesą, prisideda prie įsiminimo.

Populiariausi iš šios klasės žaidimų yra, pavyzdžiui, žaidimai, kuriuose būtina iš mažų gabalėlių surinkti paveikslėlį, kuriam kurį laiką rodomas visas vaizdas. Arba raskite ir pašalinkite visas suporuotas nuotraukas iš grupės, kol visos nuotraukos yra uždarytos ir vienu metu galima atidaryti ne daugiau kaip dvi. Arba prisiminkite objektų grupės vietą, o tada, kai jie sumaišomi, sutvarkykite juos į savo vietas arba nurodykite trūkstamus.

Žaidimai, lavinantys vaiko mąstymą, yra labai naudingi. Ar pastebėjote, kaip vaikui sunku „mintyse“prisitaikyti prie skaičiaus, nenaudojant savo pirštų, ar išmokti skaityti „sau“, o ne garsiai? Taip atsitinka todėl, kad vaikas turi pasikliauti tam tikromis išorinėmis priemonėmis, kurios jam yra simboliai (pirštai skaičiuojant). Žaidimai padeda vaikui palaipsniui susilaikyti nuo dalykų, kurie iš tikrųjų egzistuoja pasaulyje. Taigi, pradedant nuo vaikui gerai žinomų objektų, pavyzdžiui, obuolių ar lėlių, leidžiant vaikui suprasti, kad tai tik ženklai, o ne tikri dalykai, programa palaipsniui juos keičia ir paverčia nerealiais objektais, kurių nėra realybėje. ugdyti sąmonės ženklų funkciją, tai yra suprasti, kad yra keli mus supančio pasaulio realybės lygiai - tai tikri objektai, paveikslai su jų atvaizdais, žodžiais ir mūsų mintimis … Taip vaikas mokosi veikti ne tik tikrais daiktais, kuriuos jis gali paliesti, bet ir vaizdais … Čia tinka žaidimai, skirti loginei porai rasti arba objektams paskirstyti pagal tam tikrą principą.

Taip pat yra programų, kurios padeda vaikui formuoti vadinamuosius jutimo standartus, o tai savo ruožtu suteikia svarbių psichinių savybių formavimąsi. Tokiose programose spalvos ar dydžio standartai dažnai yra paslėpti kokiame nors objekte, o vaiko užduotis yra rasti norimą standartą.

Na, nereikia kalbėti apie vaiko motorinių reakcijų vystymosi svarbą! Iš tiesų, net pradinėje mokykloje kai kuriems vaikams kyla sunkumų su „dešinės“ir „kairės“sąvokomis, sunku įrašyti „pagal ausį“- psichologai tai vadina bendros regos (ar klausos) ir motorinių analizatorių veiklos koordinavimu).. Tačiau kompiuterinis žaidimas gali lengvai padėti įveikti šias problemas. Iš tiesų, bet kuriame žaidime vaikas turi vienu metu paspausti tam tikrus klavišus (kurie lavina mažus rankų raumenis ir paruošia vaiką rašymui) ir stebėti, kas vyksta ekrane. Ir kaip greitai vaikas gali pakeisti žaidimo herojaus poziciją paspausdamas norimą klavišą, priklauso jo finalas.

Svarbų vaidmenį atlieka programos, tinkančios jūsų kūdikiui pagal amžių, parinkimas. Žinoma, jei įdėsite jo penkerių metų mažylį į spalvingą ir nesudėtingą ieškojimą, naudos nepakaks.

Patiems mažiausiems vaikams rekomenduojami suvokimo lavinimo žaidimai. Pavyzdžiui, surinkite paveikslėlį iš kelių dalių, padėkite figūras į savo vietas, pavyzdžiui, surinkite gydytojo krepšį arba perkelkite gyvūnus į jų buveines. Taip pat žaidimai tinka ten, kur reikia surasti „paslėptą“figūrą ar objektą arba palyginti du piešinius.

5-7 metų vaikams bus naudingi žaidimai, reikalaujantys, kad vaikas panaudotų savo kūrybines savybes. Pavyzdžiui, sukurkite personažą (jei viskas padaryta teisingai, jis atgyja), nupieškite tam tikro turinio paveikslą. Tuo pačiu metu, be to, rekomenduojama paprašyti vaiko sugalvoti herojaus vardą, pasakyti, kas jis yra, su jo dalyvavimu parašyti istoriją, kurią, be to, galima iliustruoti kompiuteryje. Jūsų pagalba čia bus būtina - jei jūsų vaikas patiria kokių nors sunkumų, pradėkite istoriją ir leiskite jam tęsti.

Nuo 8 metų pravers vadinamieji konstravimo žaidimai, kuriuose būtina iš kelių duomenų surinkti tam tikrą geometrinę figūrą arba, priešingai, suskaidyti ją į nurodytas dalis. Taip pat tinka žaidimai su labirintais arba paprastos ir spalvingos nuotykių užduotys su loginėmis mįslėmis ir užduotimis, skirtomis greitam protui ir reakcijai.

Tačiau nereikia galvoti, kad kompiuteris yra magas, galintis lengvai paruošti jūsų vaiką mokyklai, išsiugdyti reikiamus gebėjimus ir įgūdžius. Daug kas priklausys nuo tavęs. Norėdami sudominti vaiką, palaikykite šį interesą, subtiliai paskatinkite, pastumkite teisingą sprendimą.

Ir, žinoma, jūsų pagyrimas ir šypsena yra labai svarbūs! Nepamirškite, kad jūsų studijos vis dar yra studijos. Ir jūs esate mokytojas, o kompiuteris su visomis savo galimybėmis yra ne kas kita, kaip įrankis, skirtas padėti jums susidoroti su atsakinga ir nelengva ikimokyklinio amžiaus vaikų paruošimo užduotimi.

Rekomenduojamas: